Resprite 瓦片地图绘制:选择瓦片、放置、填充与擦除
绘制瓦片地图的基本操作
创建好瓦片集和瓦片图层后,在瓦片图层上绘制的核心动作和"在普通画布上用画笔"类似,但操作对象是瓦片而不是像素。
选择瓦片
在瓦片集面板里点击一个瓦片即可选中,高亮显示后它就是当前绘制的"笔刷"。也可以:
- 右键点击瓦片(桌面端)→ 设为地形规则的某一类型。
- 长按瓦片(iOS)→ 弹出菜单选择。
- 从地图上取瓦片:在瓦片图层上按住画笔取色,就能拾取光标位置的瓦片——类似普通取色器。
放置瓦片
选中瓦片后:
- 单击 → 放置一个瓦片(或替换当前位置的瓦片)。
- 拖动 → 连续放置一串瓦片,适合画长路径或大面积铺色。
- Shift + 拖动(桌面端)→ 只放置在网格交叉点上(强制对齐)。
填充区域(瓦片)
选择油漆桶在瓦片图层上使用:
- 点击某个瓦片 → 用当前选中的瓦片填充所有与点击处相同且连通的瓦片。
- 对一次性换大片区域的瓦片特别高效(比如把一片草地换成沙地)。
擦除瓦片
用橡皮擦在瓦片图层上擦,擦除的是瓦片引用——原来瓦片所在的位置变空了(但瓦片集里的瓦片还在,不会被删)。
瓦片图层的特殊操作
按格子选择
可以在瓦片图层上选中一个或多个瓦片格子,然后对选区进行:
- 整体移动(平移)。
- 整体旋转(90° / 180° / 270°)。
- 整体翻转(水平 / 垂直)。
- 批量替换(用另一个瓦片替换选区里所有瓦片)。
这组操作对"我想把地图上某个区域的草地全换成沙滩"这种需求特别高效。
瓦片图层的隐藏与锁定
瓦片图层和普通图层一样有可见性、锁定、分组等属性。锁定后不能放置 / 擦除瓦片,但可以查看。画到一半想对比看看效果时可以临时锁图层 + 新建另一层继续画。
多个瓦片图层
一个地图可以有多个瓦片图层叠加:
- 地面层(矩形瓦片,画草地、水面、石头)。
- 装饰层(矩形瓦片,在地面上放点树、花、石头)。
- 道路层(独立瓦片集的道路瓦片)。
- 等距建筑层(等距瓦片,画室内或建筑)。
多层叠加的好处是:改装饰层不影响地面层,隐藏装饰层就能看纯地图效果,后期导出时可以选择性地一起导出。
效率小贴士
- 多用拖动连续放置比逐格单击快得多,尤其画大地图。
- 填充工具适合一次性换掉大片同类型瓦片(比如把草地换成雪地)。
- 先铺基础层再上装饰:先把大片地面铺好,再叠加装饰层,而不是一个位置一个位置精准摆好。
- 定期保存:瓦片地图比较吃内存,Resprite 偶尔会在大瓦片地图上卡顿。
继续阅读:地形规则自动选片