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Resprite 图层管理:分组、标签、剪贴蒙版与图层样式

图层头里有什么

时间轴左侧的图层头让你管理所有图层。每个图层是一行,显示名称、可见性、缩略图。

基本图层操作

操作方法
新建图层时间轴动作栏上的 + 按钮
新建图层组菜单 ▸ 图层 ▸ 新建图层组
重命名双击图层名 / 长按 → 重命名
显示 / 隐藏点击图层左侧的眼睛图标
锁定点击图层上的锁图标
拖动排序直接拖到想要的位置
合并到下方选中 → 菜单 ▸ 图层 ▸ 合并到下方
平面化整个文档菜单 ▸ 图层 ▸ 平面化

分组与标签

图层分组

多层叠加后(背景层 + 角色层 + UI 层 + 装饰层),用组把它们收起来能让时间轴清爽很多。iOS 和桌面端都支持:

标签着色

每个图层 / 组可以选一个颜色标签(红 / 蓝 / 绿 / 黄…)。对视觉标记很有用——比如把所有"角色层"标成红色、"背景层"标成绿色。

剪贴蒙版(Clipping Mask)

剪贴蒙版是 Resprite 图层系统里的一个核心功能:上面的图层只显示在下面那个有像素的范围内。

场景

你画了一个圆形的角色身体(图层 A),然后想在身体里加一层"高光"(图层 B)。正常情况下高光会超出身体边界。但如果把图层 B 设为图层 A 的剪贴蒙版,高光就只能显示在图层 A 有像素的区域里,超出部分被自动切掉。

设置方法

在图层列表里把图层 B 拖到图层 A 上方 → B 的右键 / 长按菜单里选"设为剪贴蒙版"。或者在图层属性里开关。

常见用法

图层样式(Layer Styles)

Resprite 在图层属性里提供两种非破坏性的图层样式:

描边(Stroke)

给整个图层加一圈硬边像素边框。可以设置:

硬边阴影(Hard-edged Shadow)

给图层加一圈硬投影(不是高斯模糊的那种柔边)。适合做扁平风 UI 元素的投影、或给角色 / 物体做"站在地上"的阴影。

为什么是非破坏性的

描边和阴影是实时渲染的效果,不会真正修改你图层里的像素。你修改图层里的内容(加东西、删东西),描边和阴影会自动跟着新形状更新。删掉图层样式也不会影响原始像素。

图层样式功能
图层样式功能

图层混合模式

Resprite 支持的混合模式包括:

混合模式可以让上面的图层以不同方式与下面的图层颜色合成。对画高光、调整色调、做特殊效果时特别有用。

导入导出时的图层兼容性

PSD 导出会保留图层、图层组、剪贴蒙版、混合模式、Unicode 图层名。Aseprite(.aseprite)导出不保留剪贴蒙版——这是 Resprite 特有功能的一个边界,交接给 Aseprite 团队之前要先栅格化。