Resprite 瓦片集与瓦片地图基础概念:和平铺模式的区别
这三个词容易混淆
Resprite 瓦片地图工作流从 DA v1.32.0、iOS R59 开始提供。如果你看不到相关入口,请先升级版本。
先把三个概念厘清,避免混淆:
瓦片集(Tileset)
一组可复用的小图块。比如 16×16 的草地块、岩石块、水面块,每一个小图块都是瓦片。它们通常按网格排列在一张大图里。你先准备好瓦片集,才能在瓦片图层上用它们拼地图。
瓦片图层(Tilemap Layer)
这才是真正用来画地图的东西。你选择瓦片集里的某一个瓦片,然后在瓦片图层上像"拼积木"一样绘制场景。瓦片图层和普通图层不同——普通图层上你画的是像素,瓦片图层上你放的是瓦片的引用(不会真的复制瓦片像素)。
平铺模式(Tiled Mode / Tile Mode)
这是在普通画布上预览"如果我把这张图平铺重复会是什么样"的功能。适合检查无缝纹理和循环背景。它不创建瓦片集、不创建瓦片图层,只是在画布周边做镜像 / 网格重复展示。
| 功能 | 做什么 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 瓦片集 | 存一组可复用小图块 | 准备素材 |
| 瓦片图层 | 用瓦片拼地图 | 画场景 |
| 平铺模式 | 预览无缝重复 | 检查纹理 |

瓦片地图适合哪些场景
- 游戏地面拼块:草地、水面、石头、地砖,需要在关卡里反复组合。
- 等距室内 / 城市场景:等距瓦片拼出房间、街道、建筑外墙。
- 六边形地图:策略游戏或棋盘类游戏场景。
- 关卡草稿:先用瓦片快速搭出关卡布局,再决定哪些瓦片需要重新画。
- Tiled 互通:在 Resprite 里画瓦片地图 → 导出 Tiled
.tmx→ 交给关卡设计师继续编辑。
基本流程
一个典型的瓦片地图工作流:
- 准备瓦片集:从一张图片导入,或从当前图层创建。
- 新建瓦片图层:选择矩形、等距或六边形网格。
- 选择瓦片:在瓦片集面板里点选。
- 在瓦片图层上绘制:点一下放一个瓦片,拖动可以连续放置。
- 用地形规则提升效率:定义好边缘瓦片、拐角瓦片,Resprite 自动帮你选对瓦片(见下一页地形规则)。
- 完成后导出:Tiled
.tmx/.tsx、Resprite.restile等。
Resprite 瓦片地图的优势(相对其他软件)
- 直接内建:不需要插件,在 Resprite 里一个软件搞定。
- 三种网格类型:矩形、等距(菱形)、六边形,都支持。
- 地形规则自动选片:这是高效拼地图的关键(多数其他工具要手动选每块)。
- 与 Tiled 互通:标准
.tmx/.tsx格式导入导出,关卡师可以直接接手。 - 瓦片动画:单个瓦片可以有动画,地图里的瓦片会循环播放。
继续阅读:创建瓦片集 → 地形规则 → 与 Tiled 互通
想直接体验瓦片集 / 瓦片地图工作流?官方帮助中心提供示例文件下载。