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Resprite 导出 Photoshop PSD:完整保留图层、剪贴蒙版与混合模式

Resprite 的 PSD 导出完整度

Resprite 导出 .psd(Photoshop 原生格式)的完整度在同类软件里算是非常高的——它不是"只导一张扁平化的 PNG 伪装成 PSD",而是真正保留了图层的所有结构化信息。

实测兼容的软件

根据官方文档与社区反馈,Resprite 导出的 PSD 可以在以下软件里正常打开和编辑:

软件厂商打开支持
Adobe PhotoshopAdobe✅ 完整支持
Krita开源社区✅
Clip Studio PaintCelsys✅
Photopea在线工具✅
ProcreateSavage Interactive✅(Procreate 5X+)
GIMP开源社区✅(GIMP 2.10+)
Affinity PhotoSerif✅

PSD 导出保留的图层特性

特性是否保留说明
图层像素✅完整保留每层的像素数据
图层名称✅Unicode 全支持(中文、Emoji 等都没问题)
图层分组✅Resprite 图层组 → PSD 图层组(Layer Group)
剪贴蒙版✅Resprite Clipping Mask → PSD Clipping Mask
混合模式✅正常 / 叠加 / 正片叠底等全部保留
图层不透明度✅每层不透明度值完整保留
图层显隐✅隐藏的图层导出后仍是隐藏状态
图层标签颜色❌PSD 不支持标签颜色,导出后丢失
图层样式⚠️描边 / 硬边阴影导出时栅格化(变成像素)
时间轴❌PSD 不支持动画,只能导出当前帧
瓦片图层❌瓦片图层会被栅格化为普通像素图层

限制与说明

只能导出当前帧

Resprite 是动画软件(有时间轴),但 PSD 是单帧格式。导出 PSD 时 Resprite 只捕捉当前帧。如果需要多帧:

瓦片图层会栅格化

Resprite 的瓦片图层(引用瓦片的那种图层)导出 PSD 时会被栅格化——不再是瓦片引用,而是直接变成对应的像素层。这是因为 PSD 格式不支持"瓦片引用"这种概念。

图层样式被栅格化

Resprite 的描边和硬边阴影(Layer Styles)是实时计算效果,导出 PSD 时会被栅格化为像素。如果你在 Resprite 里修改了底层像素,PSD 文件里的描边 / 阴影不会自动跟随更新——需要重新从 Resprite 导出。

不保留的 Resprite 特有功能

导出入口

菜单 ▸ 导出 ▸ Photoshop (PSD) → 选择保存位置。iOS 版从导出菜单里选 PSD 选项。

什么时候用 PSD 导出

协作场景

你在 Resprite 里做了一个角色的像素画,但需要交给一个不熟悉 Resprite 的朋友做后期——对方只懂 Photoshop。PSD 导出让对方直接打开、编辑、继续完成,不需要 Resprite。

继续编辑场景

Resprite 擅长像素画,但有些后期调整(如 Photoshop 里的曲线调整、非破坏性滤镜、智能对象)Resprite 做不了。导出 PSD → Photoshop 里做后期 → 保存 → 继续回到 Resprite(或就留在 Photoshop)。

多平台协作

团队里有人用 Resprite、有人用 Krita、有人用 Clip Studio Paint。PSD 作为中间格式是大家都能打开和修改的通用桥。

功能可能随版本变化,PSD 导出的兼容性持续完善。实测兼容列表以官方最新测试为准。