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Resprite 调色板基础:点击、拖动重排、锁定与颜色名称

调色板不只是存放颜色

调色板决定了你的取色节奏、着色顺序、预设复用方式,以及多个项目之间如何保持统一的配色语言。对像素画来说,调色板的管理往往比单纯的"从色盘上随便选个颜色"重要得多。

调色板窗口
调色板窗口

基础操作

点击选色

点击一个色块 → 设为当前笔色。最基础的操作。

拖动重排

直接用鼠标或手指拖动色块到新位置。适合整理颜色顺序(比如按色相排、按明度排)。

双击写入当前笔色

双击已有色块或空白槽位 → 把当前笔色写入该位置。这是最常用的调色板更新方式——先在画布上用铅笔点一下取色(或在颜色选择器里调好),再双击调色板位置存下来。

删除颜色

滚动浏览

颜色变多(超过一屏能显示的数量)后调色板会出现滚动区域。可以把调色板窗口调宽一点让更多颜色同时可见。

iOS 与桌面端总览

iOS 调色板总览
iOS 调色板总览
桌面端调色板总览
桌面端调色板总览

实用管理功能

锁定调色板

锁定后,不能新增、删除、重排颜色。对"好不容易调好了一套色板不想误触改坏"这种场景特别重要。

显示颜色名称

开启后,每个色块上会显示你给它起的名字(比如 "Shadow Green"、"Base Red")。适合团队协作或整理复杂项目的调色板。

调色板命名

调色板本身可以命名,这个名字会和 .resprite 工程文件一起保存。如果一个项目有多个调色板,可以分开命名来管理。

动作栏快捷入口

iOS 和桌面端的调色板动作栏都有几个高频按钮:

一个推荐的调色板管理习惯

每次画新项目前,先花 5 分钟整理调色板:

  1. 确定主色调(比如蓝色系游戏场景 → 先 5~8 种蓝色渐变)。
  2. 加基础明暗色(黑、白、两档灰)。
  3. 加需要的特殊色(UI 用的红、绿按钮色,皮肤色等)。
  4. 锁定调色板开始画。

这样做的好处是:画的时候不会分心去"找颜色",也不会因为到处乱选颜色导致最终作品色调不统一。