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Resprite 瓦片网格类型:矩形、等距菱形、六边形的使用场景

Resprite 支持三种瓦片网格

创建瓦片图层时,Resprite 会让你选择网格类型。不同网格适合不同风格的游戏和场景:

类型英文视觉效果常见用途
矩形网格Rectangular方形格子横平竖直2D 俯视角平台游戏、RPG 地面
等距菱形Isometric菱形格子,伪 3D 俯视模拟城市、回合制 RPG、卡牌游戏
六边形网格Hexagonal六边形格子,6 邻接策略游戏(Civilization 类)、棋类

矩形网格(Rectangular)

最基础、最常见的网格。优点是简单直接,瓦片贴图容易做。几乎所有 2D 平台游戏和像素 RPG 的地面都用矩形网格。

典型瓦片尺寸

平铺模式

创建矩形瓦片图层时,默认会开启"矩形平铺模式预览"——你在画的时候就能看到"如果无限铺开会是什么效果"。

等距菱形(Isometric)

等距网格让二维场景呈现伪 3D 的立体感。格子看起来是菱形的,物体有高度(可叠加)。

典型瓦片尺寸

平铺模式

等距平铺模式让你在画的时候看到"等距排列的预览效果",而不是简单的正方形重复。

适用场景

六边形网格(Hexagonal)

六边形格子有 6 个相邻格子,比矩形的 4 邻接更自然,也更接近圆形。

两种六边形方向

Resprite 支持两种六边形朝向:

适用场景

平铺模式 vs 瓦片图层

Resprite 里提到"平铺模式"的地方有两种不同含义:

  1. 平铺模式预览(菜单 ▸ 视图 ▸ 平铺模式):在普通画布上预览重复效果,不创建瓦片图层。用来检查纹理是否无缝。
  2. 瓦片图层自带的平铺预览:创建瓦片图层后,Resprite 会自动在画布边缘做重复预览,让你在地图边界处也能看到"如果画过去会是什么样"。

两者都叫"平铺"但功能完全不同,不要混淆。

混合网格地图

Resprite 允许一张文档里同时放不同网格类型的瓦片图层:

导出 Tiled 地图时,不同网格类型的图层会拆到不同的 .tmx 文件里(Tiled 不支持不同网格混在同一 .tmx 里)。这是 Resprite 的特有功能。

功能可能随版本变化,瓦片网格类型从 DA v1.32.0 / iOS R59 开始提供。