Resprite 导出 Photoshop PSD:完整保留图层、剪贴蒙版与混合模式
Resprite 的 PSD 导出完整度
Resprite 导出 .psd(Photoshop 原生格式)的完整度在同类软件里算是非常高的——它不是"只导一张扁平化的 PNG 伪装成 PSD",而是真正保留了图层的所有结构化信息。
实测兼容的软件
根据官方文档与社区反馈,Resprite 导出的 PSD 可以在以下软件里正常打开和编辑:
| 软件 | 厂商 | 打开支持 |
|---|---|---|
| Adobe Photoshop | Adobe | ✅ 完整支持 |
| Krita | 开源社区 | ✅ |
| Clip Studio Paint | Celsys | ✅ |
| Photopea | 在线工具 | ✅ |
| Procreate | Savage Interactive | ✅(Procreate 5X+) |
| GIMP | 开源社区 | ✅(GIMP 2.10+) |
| Affinity Photo | Serif | ✅ |
PSD 导出保留的图层特性
| 特性 | 是否保留 | 说明 |
|---|---|---|
| 图层像素 | ✅ | 完整保留每层的像素数据 |
| 图层名称 | ✅ | Unicode 全支持(中文、Emoji 等都没问题) |
| 图层分组 | ✅ | Resprite 图层组 → PSD 图层组(Layer Group) |
| 剪贴蒙版 | ✅ | Resprite Clipping Mask → PSD Clipping Mask |
| 混合模式 | ✅ | 正常 / 叠加 / 正片叠底等全部保留 |
| 图层不透明度 | ✅ | 每层不透明度值完整保留 |
| 图层显隐 | ✅ | 隐藏的图层导出后仍是隐藏状态 |
| 图层标签颜色 | ❌ | PSD 不支持标签颜色,导出后丢失 |
| 图层样式 | ⚠️ | 描边 / 硬边阴影导出时栅格化(变成像素) |
| 时间轴 | ❌ | PSD 不支持动画,只能导出当前帧 |
| 瓦片图层 | ❌ | 瓦片图层会被栅格化为普通像素图层 |
限制与说明
只能导出当前帧
Resprite 是动画软件(有时间轴),但 PSD 是单帧格式。导出 PSD 时 Resprite 只捕捉当前帧。如果需要多帧:
- 逐帧切换 → 逐帧导出 PSD。
- 或改用 GIF / APNG / 精灵表格式导出多帧。
瓦片图层会栅格化
Resprite 的瓦片图层(引用瓦片的那种图层)导出 PSD 时会被栅格化——不再是瓦片引用,而是直接变成对应的像素层。这是因为 PSD 格式不支持"瓦片引用"这种概念。
图层样式被栅格化
Resprite 的描边和硬边阴影(Layer Styles)是实时计算效果,导出 PSD 时会被栅格化为像素。如果你在 Resprite 里修改了底层像素,PSD 文件里的描边 / 阴影不会自动跟随更新——需要重新从 Resprite 导出。
不保留的 Resprite 特有功能
- 自定义画笔库(Resprite 独有)。
- 瓦片集与地形规则(导出时已栅格化)。
- Material Color Sphere 参数(不影响导出)。
- 时间轴 / 洋葱皮(PSD 本身无此概念)。
导出入口
菜单 ▸ 导出 ▸ Photoshop (PSD) → 选择保存位置。iOS 版从导出菜单里选 PSD 选项。
什么时候用 PSD 导出
协作场景
你在 Resprite 里做了一个角色的像素画,但需要交给一个不熟悉 Resprite 的朋友做后期——对方只懂 Photoshop。PSD 导出让对方直接打开、编辑、继续完成,不需要 Resprite。
继续编辑场景
Resprite 擅长像素画,但有些后期调整(如 Photoshop 里的曲线调整、非破坏性滤镜、智能对象)Resprite 做不了。导出 PSD → Photoshop 里做后期 → 保存 → 继续回到 Resprite(或就留在 Photoshop)。
多平台协作
团队里有人用 Resprite、有人用 Krita、有人用 Clip Studio Paint。PSD 作为中间格式是大家都能打开和修改的通用桥。
功能可能随版本变化,PSD 导出的兼容性持续完善。实测兼容列表以官方最新测试为准。